Sistema educativo avanzado basado en Agile Development, Data-Driven Learning y Live Production Projects. Formamos game developers con metodologías de la industria AAA aplicadas a mobile gaming.
Programa completo de 36 semanas: desde fundamentos hasta lanzamiento en App Store y Google Play
Duración: 8 semanas
Fundamentos de Unity/Unreal para mobile, optimización de
performance para dispositivos iOS/Android, touch controls, gesture
recognition y arquitectura de juegos móviles escalables.
Duración: 12 semanas
Monetización (IAP, Ads, Subscriptions), Analytics (Firebase,
Amplitude), Backend integration (PlayFab, AWS), Push
notifications, Live Events y A/B Testing frameworks.
Duración: 10 semanas
Desarrollo completo de juego móvil en equipo Scrum/Kanban. Soft
launch en mercados test, análisis de KPIs (DAU, Retention,
ARPDAU), iteración basada en user feedback y data analytics.
Duración: 6 semanas
Lanzamiento global en App Store y Google Play, ASO (App Store
Optimization), post-launch LiveOps, portfolio profesional para
studios AAA y preparación para entrevistas técnicas.
Frameworks profesionales aplicados desde el primer día de formación
Sprints de 2 semanas con Daily Standups, Sprint Planning, Reviews y Retrospectives. Usamos Jira para task tracking, burndown charts y velocity metrics. Aprenderás a trabajar en equipos multidisciplinarios reales.
Tracking continuo de tu progreso con métricas técnicas: code commits, bug resolution time, test coverage, performance benchmarks. Dashboards personalizados muestran tu evolución vs cohort average.
Proyectos reales publicados en stores con usuarios activos. Manejas LiveOps (eventos, balanceo, content drops), analizas KPIs reales (DAU, Retention, Revenue) y tomas decisiones basadas en data de producción.
Mentores activos de Supercell, King, Zynga, Rovio y otros studios AAA. Code reviews semanales, 1-on-1 sessions mensuales, masterclasses sobre monetización, UA, LiveOps y career paths en la industria.
Herramientas profesionales que usarás desde el primer sprint
Resultados medibles de nuestros graduados 2020-2025
Graduados empleados en 6 meses
Primer año como Mobile Game Dev
Juegos publicados por graduado
Recomendarían el programa (NPS)
De principiante a Mobile Game Developer profesional
Primer proyecto: Hypercasual game (Flappy Bird clone). Aprendes Unity basics, touch controls, sprite animation, basic physics, Android/iOS build process. KPI: Publicar en Google Play.
Segundo proyecto: Puzzle game con IAP + Ads. Integras AdMob, Unity IAP, Firebase Analytics, PlayFab leaderboards. Aprendes LiveOps básico: Daily Rewards, Events. KPI: $50 revenue en soft launch.
Tercer proyecto: Mid-core game en equipo Scrum (4-5 personas). Genre: Idle/Merge/Match-3 con deep meta progression. Soft launch real, user acquisition campaigns, data-driven iteration. KPI: D1 retention >40%.
Lanzamiento global del Capstone project. Mientras corres LiveOps, preparas portfolio profesional, CV optimizado para ATS, practicas coding interviews y participas en networking events con studios partners.
Historias reales de graduados ahora en studios AAA
Mi Capstone project (Match-3 con meta progression) alcanzó 50K downloads en soft launch. Eso me abrió las puertas para Junior Unity Dev en Voodoo. Ahora trabajo en hypercasual games con 10M+ DAU.
Unity Developer @ Voodoo • Graduada 2025
El módulo de LiveOps cambió mi carrera. Aprendí Firebase Remote Config, A/B testing, y event scheduling. Ahora manejo LiveOps para un mid-core strategy game con $200K monthly revenue en King.
LiveOps Engineer @ King • Graduado 2025
Scrum daily standups, sprint retrospectives, y data-driven iteration. La metodología Agile que aprendí es idéntica a como trabajamos en Scopely. Entré preparado desde el día 1. Mi onboarding fue de 2 semanas vs 3 meses promedio.
Game Developer @ Scopely • Graduada 2025
Únete a 847 graduados trabajando en Supercell, King, Voodoo, Rovio y más. Próximo programa inicia en 4 semanas.