Metodología

Metodología Mobile Game Development

Sistema educativo avanzado basado en Agile Development, Data-Driven Learning y Live Production Projects. Formamos game developers con metodologías de la industria AAA aplicadas a mobile gaming.

Progreso

Las 4 Fases de Formación Mobile Game Dev

Programa completo de 36 semanas: desde fundamentos hasta lanzamiento en App Store y Google Play

Fundamentos
FASE 1

Mobile Dev Fundamentals

Duración: 8 semanas

Fundamentos de Unity/Unreal para mobile, optimización de performance para dispositivos iOS/Android, touch controls, gesture recognition y arquitectura de juegos móviles escalables.

  • ✓ Unity Mobile Pipeline (Android/iOS build)
  • ✓ Touch Input System & Gesture Handling
  • ✓ Mobile Performance: FPS, Battery, Memory
  • ✓ Asset Optimization (Textures, Audio, Sprites)
  • ✓ MVC/ECS Architecture Patterns
  • ✓ Git + CI/CD для mobile deployment
Avanzado
FASE 2

Advanced Features & LiveOps

Duración: 12 semanas

Monetización (IAP, Ads, Subscriptions), Analytics (Firebase, Amplitude), Backend integration (PlayFab, AWS), Push notifications, Live Events y A/B Testing frameworks.

  • ✓ IAP Implementation (Consumables, Non-consumables)
  • ✓ Ad Mediation (AdMob, ironSource, Unity Ads)
  • ✓ Firebase Analytics + Remote Config
  • ✓ PlayFab/AWS Backend Services
  • ✓ Push Notifications & Deep Linking
  • ✓ Live Events System & Season Pass
Capstone
FASE 3

Capstone Project (Soft Launch)

Duración: 10 semanas

Desarrollo completo de juego móvil en equipo Scrum/Kanban. Soft launch en mercados test, análisis de KPIs (DAU, Retention, ARPDAU), iteración basada en user feedback y data analytics.

  • ✓ Agile Development (Scrum Sprints 2 weeks)
  • ✓ Soft Launch Strategy (Philippines, Canada test)
  • ✓ KPI Tracking: D1/D7/D30, Session Time, CPI
  • ✓ User Acquisition Campaigns (Facebook, Google)
  • ✓ Beta Testing & QA Automation
  • ✓ Performance Optimization (60 FPS target)
Launch
FASE 4

Global Launch & Portfolio

Duración: 6 semanas

Lanzamiento global en App Store y Google Play, ASO (App Store Optimization), post-launch LiveOps, portfolio profesional para studios AAA y preparación para entrevistas técnicas.

  • ✓ App Store & Google Play Submission
  • ✓ ASO: Keywords, Screenshots, Metadata
  • ✓ Post-Launch LiveOps & Content Updates
  • ✓ Portfolio Development (GitHub, Itch.io)
  • ✓ Technical Interview Prep (LeetCode mobile)
  • ✓ Networking: Game Dev Conferences & Events
Metodologías

5 Pilares de Nuestra Metodología Mobile

Frameworks profesionales aplicados desde el primer día de formación

Agile

Agile Development (Scrum/Kanban)

Sprints de 2 semanas con Daily Standups, Sprint Planning, Reviews y Retrospectives. Usamos Jira para task tracking, burndown charts y velocity metrics. Aprenderás a trabajar en equipos multidisciplinarios reales.

47 Sprints
Completados por estudiantes en 2025
Data

Data-Driven Analytics & Metrics

Tracking continuo de tu progreso con métricas técnicas: code commits, bug resolution time, test coverage, performance benchmarks. Dashboards personalizados muestran tu evolución vs cohort average.

24/7 Tracking
Performance analytics en tiempo real
Projects

Live Production Projects

Proyectos reales publicados en stores con usuarios activos. Manejas LiveOps (eventos, balanceo, content drops), analizas KPIs reales (DAU, Retention, Revenue) y tomas decisiones basadas en data de producción.

142 Juegos
Publicados por estudiantes desde 2020
Mentors

Expert Mentor Network (AAA Studios)

Mentores activos de Supercell, King, Zynga, Rovio y otros studios AAA. Code reviews semanales, 1-on-1 sessions mensuales, masterclasses sobre monetización, UA, LiveOps y career paths en la industria.

28 Mentores
De 14 studios AAA diferentes
Tech Stack

Tech Stack & Development Tools

Herramientas profesionales que usarás desde el primer sprint

Engines

Game Engines

  • • Unity 2022 LTS (C#)
  • • Unreal Engine 5 (C++/Blueprints)
  • • Godot 4.x (GDScript)
  • • Cocos2d-x (Mobile focus)
Backend

Analytics & Backend

  • • Firebase (Analytics, Crashlytics)
  • • Amplitude (Product Analytics)
  • • PlayFab (Backend as a Service)
  • • AWS GameLift (Multiplayer)
Monetization

Monetization SDKs

  • • Google AdMob (Ads)
  • • Unity IAP (In-App Purchases)
  • • ironSource (Ad Mediation)
  • • RevenueCat (Subscriptions)
DevOps

DevOps & CI/CD

  • • Git + GitHub/GitLab
  • • Unity Cloud Build
  • • Fastlane (iOS/Android deploy)
  • • Docker + Kubernetes
PM

Project Management

  • • Jira (Sprint tracking)
  • • Confluence (Documentation)
  • • Slack (Team communication)
  • • Miro (Design collaboration)
QA

Testing & QA

  • • Unity Test Framework
  • • Appium (Mobile automation)
  • • TestFlight / Play Console
  • • Sentry (Error tracking)
Success

Métricas de Éxito del Programa

Resultados medibles de nuestros graduados 2020-2025

94%

Tasa de Empleo

Graduados empleados en 6 meses

$72K

Salario Promedio

Primer año como Mobile Game Dev

4.2

Proyectos Portfolio

Juegos publicados por graduado

86%

Satisfacción

Recomendarían el programa (NPS)

Nuestros Graduados Trabajan En:

🎮 Supercell
👑 King
🐦 Rovio
🎲 Zynga
🌟 Playrix
🎯 Voodoo
⚡ Lion Studios
🔥 Scopely
Timeline

Tu Journey de Aprendizaje (36 Semanas)

De principiante a Mobile Game Developer profesional

Week 1-8
Fase 1

Fundamentos Mobile Dev

Primer proyecto: Hypercasual game (Flappy Bird clone). Aprendes Unity basics, touch controls, sprite animation, basic physics, Android/iOS build process. KPI: Publicar en Google Play.

Week 9-20
Fase 2

Advanced Features & Monetization

Segundo proyecto: Puzzle game con IAP + Ads. Integras AdMob, Unity IAP, Firebase Analytics, PlayFab leaderboards. Aprendes LiveOps básico: Daily Rewards, Events. KPI: $50 revenue en soft launch.

Week 21-30
Fase 3

Capstone Team Project

Tercer proyecto: Mid-core game en equipo Scrum (4-5 personas). Genre: Idle/Merge/Match-3 con deep meta progression. Soft launch real, user acquisition campaigns, data-driven iteration. KPI: D1 retention >40%.

Week 31-36
Fase 4

Global Launch & Career Prep

Lanzamiento global del Capstone project. Mientras corres LiveOps, preparas portfolio profesional, CV optimizado para ATS, practicas coding interviews y participas en networking events con studios partners.

Testimonials

Experiencias de Nuestros Mobile Game Developers

Historias reales de graduados ahora en studios AAA

"

Mi Capstone project (Match-3 con meta progression) alcanzó 50K downloads en soft launch. Eso me abrió las puertas para Junior Unity Dev en Voodoo. Ahora trabajo en hypercasual games con 10M+ DAU.

Ana Martínez

Ana Martínez

Unity Developer @ Voodoo • Graduada 2025

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El módulo de LiveOps cambió mi carrera. Aprendí Firebase Remote Config, A/B testing, y event scheduling. Ahora manejo LiveOps para un mid-core strategy game con $200K monthly revenue en King.

Luis Hernández

Luis Hernández

LiveOps Engineer @ King • Graduado 2025

"

Scrum daily standups, sprint retrospectives, y data-driven iteration. La metodología Agile que aprendí es idéntica a como trabajamos en Scopely. Entré preparado desde el día 1. Mi onboarding fue de 2 semanas vs 3 meses promedio.

Sofía Romero

Sofía Romero

Game Developer @ Scopely • Graduada 2025

Launch

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94%
Job Placement
$72K
Avg. Salary
142
Games Published
847
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